SW:TOR – Join the Fight Видео с КомикКона
laksan

SW:TOR – Join the Fight – Все как надо жидай хочет мира во всем мире, ситх хочет всех убить, смаглеру все равно, лишь бы платили.
Bioware не подведи нас.

Originally published at Troush Loves You. Please leave any comments there.


Deus Ex: Human Revoltion: три минуты ужаса
laksan

Правда великолепно?

P.S. Я вернулся с морей, не очень загоревший, но безумно счастливый. Так что будет много нового и интересного.
See you in game.

Originally published at Troush Loves You. Please leave any comments there.


Эксклюзив: The Secret World видео, дневник разработчиков и интервью
laksan

Англоязычный источник: IncGamers
IncGamers пообщались с представителями Funcom. Это Джоэл Байлос (Joel Bylos, ведущий контент дзайнер) и Даг Шив (Dag Sheve, ведущий автор), которые работают над The Secret World, игрой, в которой реализован несколько нестандартный подход к ММОРПГ.

Учитывая огромные возможности The Secret World, что все-таки осталось за границей?
Джоэл: Были некоторые попытки оставаться в стороне от последних мировых трагедий. Мы старались не ссылаться на них напрямую, потому как такие точные указания могут быть восприняты как неуважение к жертвам. Хотя общее настроение этих событий, происходящих по всему миру, неплохо вписывается в контекст игры. В остальном всё честно.

В устройстве этой игры спрятано, кажется, гораздо больше, чем в среднестатистических современных ММО, и вы ожидаете от игроков, что они в самом деле будут изучать мир и вдумываться в историю. Вы не боитесь, что игроки не «просекут фишку»? Не боитесь, что такое глубокое вовлечение в историю и потребность подключать мозг покажутся им слишком обременительными?
Джоэл: Я думаю, это резковато — говорить обо всех игроках в целом. К тому же, люди вбирают информацию, словно губки. Снабдите их нужными кнопками — и что они будут делать? — они станут на них нажимать!
Они хотят, чтобы им бросили вызов, и при этом главную ошибку, которую можно сделать — это построить систему наград на этих самых «вызовах». Делая что-либо ради одних наград, человек будет искать путь наименьшего сопротивления.
Наша цель — сделать задания приятными и интересными настолько, чтобы человек чувствовал себя награжденным, уже просто проходя их. Это то, что мы стараемся вложить в каждый аспект The Secret World — никакие уровни и классы не должны захватывать внимание гонкой за их достижением, геймплей должен приносить удовольствие.

s

Один наиболее интригующих аспектов проекта — то, что участникам надо будет отвлекаться от непосредственной игры, чтобы решить некоторые задачи, им придется пользоваться внешними ресурсами, в частности интернетом. Оправдывает ли себя совмещение истории и миссий? Много людей работает над этим вопросом?
Джоэл: Это как сложный паззл. У нас в руках — все нити управления, и каждый шаг к цели максимально выверен. Чтобы найти решение, подчас приходится перелопатить огромную кучу информации. В конечном результате мы рассчитываем подтолкнуть игроков к командному сотрудничеству для решения сложных задач.

Полная озвучка игры — непростое и трудоемкое мероприятие. Многие разработчики считают, что полностью озвученные диалоги мешают игровому процессу, что думаете об этом вы?
Даг: Думаю, это еще один способ дать нашим игрокам как можно больше впечатлений. Мы хотим, чтобы персонажи были живыми, в каком-то смысле обладали личностью, что позволит игрокам взаимодействовать с ними, как и с любой другой частью мира. Сложно быть действительно вовлеченным в дело, которое не привлекает тебя эмоционально, и если нам удастся заинтересовать игроков заботиться о персонажах, которых они встретят в игре, шансы того, что они будут гораздо больше вникать в то, что и почему они делают, сильно возрастут. Голос и анимация — лучшие инструменты в наших руках, и вопросом для нас всегда было не «делать ли?», а «как сделать это лучше всего?». Мне очень нравится то, что мы сделали, и, надеюсь, каждый игрок почувствует то же самое.

Игроки будут часто сталкиваться с диалогами или только на ключевых пунктах истории и миссий?
Даг: Все диалоги в игре озвучены. Если кто-либо хочет что-то вам сказать, он произносит это. Это часто используется в синематиках, но здесь касается всей игры: общение с NPC, помощь в перевозке раненых NPC, телефонные звонки.

2

Как структурированы миссии? Три типа вы описали в дневнике разработчиков: головоломки, действия и исследования. Но насколько свободным будет выбор между ними? Будет ли как-то этот выбор или, скажем, игнорирование каких-то типов влиять на развитие персонажа в целом, или их нужно будет выполнять в линейной последовательности?
Отличившись от большинства ММО, мы решили ограничить максимальное количество одновременно выполняемых миссий: миссия, связанная с историей, дает общее направление (местность); главная миссия (действие, саботаж, исследование, данж), может быть любого типа; и посторонние миссии, которые вы можете выполнять, исследуя локацию.
В каждой миссии есть несколько цепочек заданий. Завершение цепочки дает некую награду и сохраняет прогресс игрока. Многие миссии открывают дальнейший путь, и большинство из них многоразовые. Игроки могут выбирать миссии, которые хотят. Тип миссии обозначен иконкой, так что, если какой-то из типов вам не по нраву, вы вполне можете пропускать его.
Но не стоит думать о линейном развитии истории. Каждая миссия — самостоятельна и открывает вам всё новые и новые возможности.

Чем именно исторические миссии отличаются от стандартных типов миссий? Это то, что игрок выбирает на пути своего развития сам, или это часть игры, которая сама по себе неразрывно связана с прогрессом?
Джоэл: Историческая миссия у вас будет всегда, с самого начала игры. Она связана с другими миссиями, и прохождение ее не всегда быстрое. Заданием может быть, к примеру, «Изучите события в Кингсмуте». И по ходу того, как игроки изучают эти самые события, проходя локальные миссии, они будут продвигаться вперед в исторической миссии, при этом дальнейшие возможности появятся только после ее завершения.

Когда пришло время определить секретные сообщества, почему среди огромного разнообразия потенциальных фракций ими стали именно Драконы, Тамплиеры и Иллюминаты? Что в них должно привлекать игроков?
Даг: Вы абсолютно правы, количество возможных вариантов было близко к бессконечности. Очень многие факторы повлияли на конечный выбор, и я вряд ли смогу вместить их все в короткий ответ. Могу сказать только, что решению предшествовали многочасовые исследования и споры. Мы хотели выбрать сообщества, которые существенно отличались бы по своему географическому положению и философии. Что-то, что было бы одновременно узнаваемым и мистическим. Так что, думаю, это был поиск кусочков истории, которые бы восхищали и вдохновляли.

3

Будет ли возможность перейти на другую сторону за печеньками? Я имею ввиду, если мне, к примеру, не понравится ситуация у Тамплиеров, могу я решить, что другое сообщество подойдет мне лучше?
Джоел: Возможности изменить свое сообщество не будет. Этот выбор для персонажа окончательный.

Что было самым интересным в создании типов миссий и самих миссий, и что, по-вашему, отличает их и историю от других ММО, выходящих на рынок в наши дни?
Джоэл: Количество идей и потенциальных возможностей иногда пугает. Я думаю, отличительная черта The Secret World — это то внимание, которого мы требуем от игрока. Мы хотим, чтобы он жил в этом мире, а не просто время от времени приходил в гости.

Благодарности Джоэлу и Дагу.

Tweet

Originally published at Troush Loves You. Please leave any comments there.


12 минут геймплея Batman: Arkham City
laksan

Нам показали Киску Бэтмана!

Originally published at Troush Loves You. Please leave any comments there.


[Видео] Tera: Политическая Система
laksan

Буквально недавно мы переводили описание политической системы. Как труженики из En Massе подготовили красочное видео:

Originally published at Troush Loves You. Please leave any comments there.


Удивительные витражи в стиле WoW
laksan

http://th03.deviantart.net/fs71/PRE/i/2011/170/a/d/fall_of_arthas_by_breathing2004-d3jaww9.jpg

Шанхайский художник создал несколько, просто, гениальных витражей в стиле WoW. Сделать себе майку, что ли?

Больше под катом.

Read the rest of this entry »

Originally published at Troush Loves You. Please leave any comments there.


L.A. Noire выйдет на ПК
laksan

http://media.rockstargames.com/rockstargames/img/global/news/upload/lanoirepc.jpg

Сегодня на официальном сайте Рокстар появилась отличная новость для всех ПК юзеров – L.A. Noire выйдет на ПК!

Можно считать, что Рокстар официально признала, что консоли устаревают.

Originally published at Troush Loves You. Please leave any comments there.

Tags: ,

F.E.A.R. 3 Launch Trailer
laksan

Originally published at Troush Loves You. Please leave any comments there.


E3 2011: впечатления о Star Wars: The Old Republic
laksan

http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2011/06/swtor-sithinquisitor-epl-205-1265417065.jpg
Наконец мы готовы рассказать вам о наших впечатлениях об одной из самых ожидаемых ММО последнего времени: SWTOR.

Кто-то из нас уже играл раньше, и не раз, а для кого-то этот опыт игры был первым. Наши мнения, конечно, расходятся, но вы определенно найдете в них нечто общее. Читайте дальше!

Read the rest of this entry »

Originally published at Troush Loves You. Please leave any comments there.


TERA: политическая система.
laksan

http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2011/06/teraheader-1307576998.jpg

А теперь немного о политике: разговор с ребятами из En Masse об их готовящемся к выпуску ММО РПГ пректе TERA и его новаторской политической системе. Ассоциативный продюсер Стефан Рамирез (Stefan Ramirez) говорил о ней: «Если экшн в Тере делает битву приятной и увлекательной, то политическая система дарит совершенно новую глубину ощущений и вовлечения в игру». Как именно эти ребята собираются достичь своих целей? Оставайтесь с нами, мы расскажем.

Прежде всего, важно отметить, что политическая система в Тере полностью во власти игроков. Нет скрипта или плана, и решения о политике на каждом сервере — на совести широких масс. Достойная цель для игрока — это стать Ванархом (Vanarch), лидером провинции. Преимущества этой должности велики: как сказал об этом мистер Рамирез, Ванархи «имеют херову тонну власти, денег и славы».

Но прежде чем мы перейдем к подробностям, стоит выяснить, какой путь нужно пройти, чтобы стать Ванархом. Существует два способа сделать это: через народное голосование (выборы) и через «брутфорс» (PvP). Голосование — это именно то, о чем вы подумали: игрок проводит свою кампанию, находит приспешников среди других игроков, дает невыполнимые обещания (это же политика, черт возьми!), и вообще делает все возможное, дабы произвести впечатление, что именно он создан для этой должности. Стефан аккуратно отметил, что то, как именно игрок проводит свою кампанию, зависит исключительно от него и от его народа. Это может быть честная помощь людям, создание хорошего имени и славы надежного человека. В противном случае можно пойти по иному пути, заключая тайные сделки с другими гильдиями и игроками, или даже покупать голоса — это, конечно, если кандидат купается в деньгах, как Скрудж МакДак. Думаю, не обязательно говорить о том, как много свободы это дает игрокам.

Второй путь — это брутфорс. Стефан сообщил не много интересных подробностей; в итоге всё, что мы смогли из него вытащить — это вот что: игрок и члены его гильдии могут отправиться на боевую территорию Теры и в ПвП битве занять разбойничью пальму первенства. Превосходство в ПвП позволит игроку взять провинцию под контроль независимо от народного голосования. И независимо от пути, которым он пришел к власти, все закончится на той же точке, через те же две недели.

Так вперед к власти, деньгам и славе!

Read the rest of this entry »

Originally published at Troush Loves You. Please leave any comments there.


?

Log in